AHAHAHAHAHAAH! (that's a "hell no") No, but I did play it, just to try Yes, it's Fallout, after all Yes, and it's a great game Yes, and I've been haunted by hellspawn ever since None of your business! Didn't buy, didn't play, but would if I had the chance Yes, but from the bargain bin
Uzyskaliśmy z pierwszej ręki trochę wyjaśnień na temat wersji językowej, w jakiej dostępna będzie Edycja Kolekcjonerska, jak również standardowa Fallouta 3.
Fallout 3 będzie dostępny w pełnej wersji angielskiej z osobnym patchem polonizującym (napisy i dialogi). (...) informacja ta tyczy się obu wersji na PC.
(...) edycja kolekcjonerska na PS3 i Xbox360 jest wyłącznie w wersji polskiej, natomiast edycja standardowa na PS3 i Xboxa360 będzie dostępna do wyboru między wersją polską a angielską.
Jednym słowem - wydanie w najlepszy możliwy sposób, nie pozostawiające możliwości kręcenia nosem an-anglo-fabetom ani kosmopolitycznym zaprzańcom. Będzie możliwość grania zarówno bez jednego polskiego napisu, jak też z kompletem spolszczonych tekstów i, również opcjonalnie, głosów.Cieszy.
Źródło: Informacja od pracownika CENEGA POLAND Sp. z o.o.
Bethesda zdecydowała się na zamieszczenie nowego filmiku na jednej ze swoich stron o F3. Można zobaczyć na nim między innymi reklamę Fatmana, robota sprawedzającego bilety, czy też program o V.A.T.S.
Fallout 3 będzie udostępniony szerokiej publiczności podczas Penny Arcade Expo.
Będziemy mieć na targach budkę, w której planujemy po raz pierwszy umożliwić publiczności grę w Fallout 3. Dokładnie tak - każdy będzie mógł własnoręcznie zagrać. Na targach będzie z 50 tys. ludzi, więc nie będzie można siedzieć całą godzinę, ale udostępnimy sześć stanowisk i każdy będzie mógł przyjść i wypróbować grę.
(...)
Pokażemy też nowe demo Fallout 3 w głównej sali kinowej w spobotę o 14:30 (...) będą tam Todd, Emil oraz Istvan.
Jeżeli ktoś jest w ten weekend w Seattle, to ma szczęście.
Wielki Start Zaplanowany dla Zwycięzcy Nagrody "Najlepsza Gra Wystawy" z E3 2008
20 sierpnia 2008 (Rockville, MD) – Bethesda Softworks®, spółka ZeniMax Media, ogłosiła, że ich wielce oczekiwana gra Fallout 3 będzie dostępna w sklepach i w sprzedaży internetowej od 28 października 2008 w Ameryce Północnej oraz od 31 października 2008 w Europie. Producentem gry jest Bethesda Game Studios – twórcy Gry Roku 2006, IV: Oblivion®. Fallout 3 ma zostać wydany na system rozrywkowy Xbox 360® Microsoftu, system rozrywkowy PLAYSTATION®3, oraz w ramach platformy Games for Windows.
"Jesteśmy bardo podekscytowani możliwością dania graczom do rąk Fallout 3, najnowszej odsłony tej ukochanej i uznanej serii” - powiedział Vlatko Andonov, prezes Bethesda Softworks. “Aby sprostać ogromnemu zapotrzebowaniu graczy na całym świecie, planujemy jedno z najbardziej hucznych wydań w świecie gier w tym roku.”
Świat Fallout 3 jest jednym z najznakomitszych, jakie stworzono. W 200 lat po wojnie nuklearnej możecie stworzyć dowolną postać, jaką chcecie, i badać pustkowia wokół Waszyngtonu do woli. Każda minuta to walka o przetrwanie, ponieważ spotkacie Super Mutantów, ghule, rozbójników i inne niebezpieczeństwa Pustkowia.
Fallout 3 został okrzyknięty jedną z najbardziej oczekiwanych gier 2008 roku, już teraz nagrodzoną m.in. tytułem Najlepszej Gry Targów na E3 2008, przyznanym przez oficjalne ciało Game Critics Awards, skupiające niezależnych dziennikarzy z 36 wiodących amerykańskich mediów przemysłu komputerowej rozrywki.
Fallout® 3 nie został jeszcze oceniony przez ESRB.
W europejskiej wersji oświadczenia przeczytamy, że ...
Fallout® 3 został sklasyfikowany jako PEGI 18+.
Tylko dla dorosłych. I dużych dzieci.
Tłumaczenie dosłowne. Wybaczcie Wielkie Litery i ®
Tymaczasem na stronie Cenegi nie podano jeszcze dokładnej daty polskiego wydania, na razie figuruje tam informacja, że "Towar dostępny [będzie] od Października 2008r." Mogą nie zdążyć ;) Natomiast www.fallout-trzy.pl nadal udaje generała Franco...
Oficjalny BethBlog zaprezentował przygotowania do pokazów na dziś rozpoczętym Leipzig Games Convention (dzięki Ausir).
PC Games opublikowało fotki bethesdowych 'ostess (zauważone na forum):
Poza tym trzy ujawnione ostatnio screenshoty zostały opublikowane w wysokiej rozdzielczości.
Wygląda na to, że Bethesda prezentowała Fallout 3 na Taiwan, co zostało nawet w cieniu Olimpiady w Pekinie™ zauważone przez sinofońskie (tzn. krzaczkowane ;)) strony o grach. Imponujacy i największy w świecie (musowo!) jest dobór screenshotów. Oglądać możecie dialog z panem Burke, gadatliwego ghula Roy'a Phillips'a i widok z galerii na zniszczone Megaton. Jeżeli nie lubicie spoilerów, to trzymajcie się od tych screenów z dala. Podobno naruszają one warunki umowy z Bethesda (taaa....), więc podziwiajcie, póki gorące.
Oto wybór, a klikając na odnośnik znajdziecie w sumie 145 screenów.
Rosyjska strona Igromania również opublikowała recenzję Fallout 3.
Czego nowego się dowiedzieliśmy:
W rzece widoczna była jakiegoś rodzaju muszla. Gdy gracz podpłynął bliżej, okazało się, że to żywy, agresywny stwór (skorupiak?).
Możesz kazać swoim towarzyszom "Czekać tu" lub "Atakować". etc.
Geniusz zbrodni z Megaton, Moriarty, ma komputer, na którym znajdziemy ważne informacje dotyczące głównego zadania. Jest kilka sposobów na ich zdobycie:
Zapłacić Moriarty'emu za nie.
Zaprzyjaźnić się z ghulem-barmanem, który powie, jak się włamać do komputera.
Prostytutka pracująca dla Moriarty'ego również może nam dostarczyć te informacje.
Od ojca dostaje się "holograficzną wiadomość" gdy ten opuszcza schron.
Jeżeli wysadzisz Megaton, Burke da ci mieszkanie w swoim wieżowcu, co odblokowuje inny obszar. Burke nienawidzi ghuli, biedaków i "słabeuszy". Ghul, który próbuje się dostać do budynku, nawet po okazaniu worka z pieniędzmi, aby potwierdzić, że jest "bogaty", nie dostanie się do środka.
Można skłamać Marii na temat pustkowi, co wpływa na treść jej książki.
W podziemiach można znaleźć zamknięte drzwi, które otworzą się później, po przyjęciu zadań.
W losowym spotkaniu pusty dom był zabezpieczony przy pomocy pułapki. Strzelba wymierzona w drzwi i połączona z nimi wypali w gracza przy próbie wejścia.
Postrzelony okobot wezwie Enklawę.
Wygląda na to, że "kup samochodów" jest troche za dużo, jakby tylko czekały na wysadzenie.
Moriarty może powiedzieć graczowi, gdzie znaleźć miasto ghuli w tunelach metra.
Maria może sprzedać graczowi plany wyrzutni Rock-It, ma też warsztat, w którym można budować przedmioty.
Jak widać w powyższych informacji, można oczekiwać, że Fallout 3 będzie rozbudowany, pytanie tylko - czy w dobrą stronę? Póki cop, widzę tam zarówno elementy Arcanum, jak i Serious Sam'a...
Witam w specjalnym wydaniu parodystycznym Fan Art, które ostatnio, wraz z nadejściem ważnych i poważnych wydarzeń, stały się cokolwiek niepoważne. Wyjątkiem może być grafika MikeMS:
I piksel art Hartigan'a.
I zainspirowane Falloutem 3 koleje, ale to już naprawde ostatni. Autor: Jaaz.
Poza tym częstym tematem są parodie Fallout. Przedstawiamy m.in. Fallout Fantasy oraz Bloodier Mess autorstwa Seymour the spore plant, mershunz autorstwa Scabble, THE INNOVASHUN autorstwa radnana oraz Failout 3 autorstwa Herberta Westa.
Sigoya przypomniał nam o grafice znanej z Duck and Cover, wykonanej przez St. Toxic'a.
Zapraszam też do przeczytania radującego serce komiksu Happy Music zawsze mile u nas w progach widzianego alec'a, parodiującego rewolucyjne, fa-lll-outowe radio.
Public przysłał nam łącze do nalewki z trailera Fallout 3 ... w kilmatach raczej FO:PoS
Bewitched poinformował nas o projekcie pod nazwą Nuclear Winter autorstwa CLERIC, który zamienia tereny pustynne w Fallout na pokryte śniegiem i ma zawierać "różne dodatki w tym stylu". Czyżby konkurencja dla Forlorn World (tak, jakby Lost Planet było mało ;))
To DUŻY DODATEK dla Fallout 2. Weźmiecie udział w alternatywnej historii Drugiej Wojny Światowej, strzelaniu do Niemców, zobaczycie połączenie zrujnowanej architektury z wypalonymi pustynnymi obszarami. Weźmiecie też udział w quescie, będziecie też podróżować transporterem opancerzonym i Prototypowym Frenka Forrigona (sic!).
Wydawca Fallout 3 na Polskę uruchomił stronę umożliwiającą zapoznanie się z zawartością obu wydań Fallout - standardowego oraz kolekcjonerskiego. Data wydania została określona jako 6 października 2008, ale to może jeszcze się zmienić. Nie podano tez informacji o tym, kiedy miały by zostać rozesłane preordery, które można już zamawiać. Cóż, trza mieć oczy otwarte, a kałacha naoliwionego....
Jako wyłączny partner firmy Bethesda Softworks w Polsce, Czechach i na Słowacji, z przyjemnością informujemy wszystkich fanów post-apokaliptycznej sagi, że nadchodzący wielkimi krokami przebój RPG – Fallout 3 – już od dzisiaj dostępny jest w ofercie pre-order!
Fallout 3 na komputery PC pojawi się na sklepowych półkach już jesienią, w sugerowanej cenie detalicznej 129 PLN dla Edycji Standardowej oraz 159 PLN dla Edycji Kolekcjonerskiej. Natomiast już dziś zapraszamy do skorzystania ze specjalnej oferty przedpremierowej. Wydanie dostępne jest zarówno w Edycji Standardowej w specjalnej cenie 99 PLN, jak również Edycji Kolekcjonerskiej w cenie 159 PLN (PC). W skład zestawów wchodzą:
Edycja Standardowa:
• Gra Fallout 3
Edycja Kolekcjonerska:
• Gra Fallout 3,
• Artbook zawierający szkice koncepcyjne wraz z komentarzami autorów,
• Płyta dodatkowa z materiałami z produkcji gry,
• Figurka Vault Boy’a z kiwającą głową,
• Metalowe pudełko śniadaniowe Vault-Tec.
Co więcej, gra dostępna jest w dwóch wersjach językowych, do wyboru:
• oryginalnej wersji angielskiej (z opcjonalnymi polskimi napisami),
• wersji polskiej z dialogami i napisami.
Strona przeznaczona SPECJALNIE i EKSKLUZYWNIE do składania zamówień, www.fallout-trzy.pl ... jest póki co chwilowo nie dostępna, za to na Fallout.pl podobnie, jak przez ostatnie kilka lat widnieje napis "Soon...".
I tym razem to prawda.
Dzięki Ausir i olp1
PS. Ciekawe, czy w artbuku behemot będzie na rozkładówce, czy w skali?
Ujawnione zostały trzy nowe grafiki z Fallout 3, jedna z nich przedstawia, co nie jest zaskoczeniem, scenę walki, a pozostałe zdewastowaną okolicę, oraz latacza, czyli Vertibirda.
W poprzednim tygodniu wieść nam umknęła, ale dostępny jest już 2. panel komiksu przygotowanego przez chłopaków z Penny Arcade w celu promocji Fallout 3.
Poniżej macie panel z zeszłego tygodnia, a po kolejny zajrzyjcie na stronę Bethesdy. Nie wiem jak Wy, ale ja z pantery ryłem. :)
Strona Gry-Online.pl opublikowała wywiad z Toddem Howardem.
TH: Chcemy zadowolić fanów serii. (...) Gramy w gry akcji, strategie, sportowe, RPGi. RPG oznacza dla nas wcielenie się w postać i wyjście w świat. Robimy wszystko, co w naszej mocy, żeby dawało to jak najwięcej zabawy. Wielu graczy poradzi sobie z graniem w FPP czy w TPP w czasie rzeczywistym, i będzie walczyć tak, jak w grach akcji, ale nie chcemy nagradzać takiego podejścia. Co chcemy nagradzać? Dlaczego jesteś dobry? To kwestia refleksu, czy dobrze przygotowanej postaci? Mimo, że akcja toczy się w czasie rzeczywistym, to postać nadal jest w centrum. (...) Chcieliśmy dać graczom więcej, niż tylko bieganie i strzelanie.
A jednak głównie bieganie i strzelanie dostaliśmy w dotychczasowych prezentacjach. Czy to oznacza, że najlepsze zachowano na koniec, czy po prostu obiecanki-cacanki?
Piotr "Struś" Koczewski dopieścił i wychuchał swój debiutancki album Wasteland Theme, którego teraz można posłuchać oraz kupić sobie w formie elektronicznej (wspierając artystę) na SoundClick oraz Last.fm. Warto, bo utwory są mocno inspirowane Fallout.
No, może nie tak do końca... Wired na swoim blogu o grach zamieściło swoje wrażenia z grania w Fallout 3:
LOS ANGELES -- Gdyby uniwersum Fallout było tylko stylem artystycznym, Bethesda trafiłaby w samo sedno nadchodzacym Fallout 3.
Ale, jak moje pół godziny z grą kilka chwil temu pokazało, wszystkie klocki są na miejscu, ale niemalże całkowicie brakuje uroku, który uczynił serię klasykiem.
Nie oznacza to, że nie będzie to dobra gra; fani strzelanek i ci, którzy kochali Obliviona Bethesdy prawdopodobnie będą uwielbiać wolność oferowaną przez post-apokaliptyczny świat.
Zagorzali fani Fallouta raczej nie będą jednak zachwyceni.
Pod względem estetyki i klimatu Fallout 3 jest niesamowity.
Świat jest zniszczony i odpowiednio nihilistyczny, postaci które spotykasz są zarówno brudne jak i ładne a każdy dźwięk -- od strzałów do szczeku atakujących psów -- brzmi po prostu fantastycznie.
Walka jest również rozwiązana w bardzo dobry sposób. Gra oferuje fanom strzelanek tradycyjną mechanikę celuj-i-strzelaj z perspektywy pierwszej osoby, ale fani poprzednich Fallout z przyjemnością odbiorą wiadomosć, że gra posiada pół-turowy system VATS.
Poprzez naciśnięcie prawego zderzaka na kontrolerze Xbox 360 otwierasz okno pokazujące części ciała twojego przeciwnika z odpowiadającymi im szansami trafienia. Poprzez wybranie określonych części ciała podczas tej krótkiej pauzy w walce możesz oślepić wroga, odstrzelić mu nogę lub ramię albo nawet wystrzelić mu broń z ręki.
Po wybraniu celu (i części ciała) gra przechodzi w serię zmian ujęć kamery dodającej kinowy posmak do wykonywanych akcji, szczególnie kiedy uda ci się celny strzał w głowę wroga i ona dosłownie eksploduje.
Głównym problemem gry jest jakość tekstu. Naprawdę wygląda on jakby ktoś napisał fanowskie opowiadanie oparte na świecie Fallout i w jakiś sposób zdobył fundusze by stworzyć opartą o nie grę. O ile fabuła i postaci są odpowiednio mroczne i skonfliktowane, żadne z nich nie są jakoś strasznie sympatyczne a całość po prostu wygląda, jakby chciała zbyt mocno trzymać się zasad swoich poprzedników.
Przewiduję ostrą reakcję ze strony wieloletnich fanów. W najlepszym przypadku Fallout 3 będzie czarną owcą serii: osobliwość w którą ci, co uwielbiaja poprzednie gry, grają tylko dla poczucia kompletności.
Na szczęście dla Bethesdy, grę sprzedadzą na pniu tym graczom, którzy mniej dbają o przeszłość serii, ze względu chociazby na jej fantastyczną grafikę, interesujący gameplay i absurdalne poziomy brutalności.
Najbardziej interesująca jest za to odpowiedźToma Chicka na powyższą zapowiedź Fallout 3. Generalnie, uważa on powyższe za paszkwil:
Naprawdę rozczarowuje czytanie tego na Wired. Miałem moje pół godziny z grą dzisiaj i skonczyło się ono *ot tak*. Ledwo zdołałem spotkać kilka postaci, liznąć walki przeciwko kilku kretoszczurom i psom oraz zdobyc parę perków, cały czas słuchając postrzępionej transmisji odgrywającej Billie Holiday. Bazujac na tych wczesnych niesamowitych fragmentach, nie mogłem nawet zacząć komentować jakosci tekstu, poniewaz wszystko co widziałem to parę opcji dialogowych.
Jest dla mnie tajemnicą jak Earnest Cav. może stawiać takie tezy na podstawie trzydziestominutowego czasu, podczas którego możemy pograć [w Fallout 3] na E3. Jest to raczej żałosny paszkwil.
Co do sympatycznych postaci, jej, bardzo polubiłem dwóch z ludzi których spotkałem. Czarny gość w kowbojskim kapeluszu którego widzielismy na jednym z wczesnych screenshotów jest szeryfem Megaton, miasta zbudowanego wokół niewypału bobmy atomowej -- stylowanej na Fat Mana -- na dnie. Jest on twoim standardowym szeryfem z małego miasteczka na granicy, ale generalnie raczej sympatycznym, nawet kiedy próbujesz go wkręcić. Polubiłem równiez Goba, napromieniowanego ghula barmana, który ma oczywiście być sympatyczna postacią.
Ogólnie, dobra robota, Wired. Pewnie zatrudniają ludzi z NMA, RPG Codex czy skądkolwiek te głupki się wylęgają.
Najwyraźniej każdy nie bijący pokłonów przed Fallout 3 musi się wywodzić z NMA czy RPG Codex.
Jeuxvideo.fr, jeden z największych francuskich portali poświęconych grom, miał okazję zapoznać się z Fallout 3 podczas targów E3 i opisuje swoje wrażenia w tym artykule, również dostępnym na Clubic. Tłumaczenie angielskiego przekładu francuskiej zapowiedzi:
Należy pamiętać że gra jest nadal w fazie produkcji i nie zostanie wydana jeszcze przez kilka miesięcy. Jednak jest niemozliwym, by nie byc rozczarowanym wersją na Xbox 360. Nie mozna nie zauważyć systemowego aliasingu otoczenia i pewnego braku "ostrości" w teksturach. Co gorsza, całemu światu brakuje życia, pomimo tego, iż mamy do czynienia ze światem post-apokaliptycznym. Nie, problem leży w czymś innym, szczególnie dla fanów poprzednich części : nie mozna odnaleźć tu stylu artystycznego Fallout 1 i 2. Bethesda najwyraźniej inspirowała się czymś innym, jak np. Mad Max.
[...]
bardzo szybko gracz musi stawić kolejnemu sposobowi "łamania rytmu grania" : zbyt częste ekrany ładowania. Najmniejsze przemieszczenia jest jednoznaczne z kilkunastosekundowym ładowaniem, które mamy nadzieje zostanie skrócone przed premierą gry.
[...]
Szkoda, że interfejs, w formie słynnego PipBoya na przedramieniu bohatera, nie jest bardziej intuicyjny : nic dramatycznego, ale Bethesda nie poprawiła w pełni problemu który miał już Oblivion. Ne było nam dane zobaczyć wersji PC, ale MAMY nadzieję, że na tej platformie studio lepiej przyswoiło sobie lekcję.
[...]
Grę natychmiast odczuwa się jak Obliviona i odchodzi w sposób dość oczywisty od poprzednich części. Nie jest to niespodzianką, ale rozczaruje co bardziej nostalgicznych fanów. System dialogowy działa dokładnie jak Obliviona, tak samo jak mechanika zadań pobocznych oferowanych przez różnych NPC, co wkrótce stwarza wrażenie grania w post-apokaliptyczny remake Obliviona. Nie jest to koniecznie złą rzeczą, ale wspomniani nostalgicy pewnie nie przyjmą tego zbyt dobrze. Z drugiej strony, fani Elder Scrolls będą zapewnie zachwyceni zmianą uniwersum, zwłaszcza, że atmosfera Mad Maxa o której wspominalismy została wiernie odwzorowana.
[...]
Na koniec, chociaż można obwinić za to trzydziestominutowy okres przez który mogliśmy grać, gigantyczny świat o którym mówiła Bethesda wydawał się raczej ograniczony i bardzo sztywny : można oczywiście iść gdzie się chce, ale brak określonego celu natychmiast staje się oczywisty. By zakończyć tą krótką zapowiedź i nieco rozwiać to wrażenie zakłamania, chciałbym powiedzieć, że 30 minut to nie jest odpowiedni czas by odpowiednio poznać grę typu Fallout 3. Miejmy nadzieję, że Bethesda pozwoli nam pójść dalej!
Na stronie 1UP pojawił się kolejny demonstracyjny film z rozgrywki w Fallout 3. Można m.in. obejrzeć screeny z testu K.O.Z.A., posłuchać "zajebistej" muzyczki i dowiedzieć się, że za każdą wypitą butelkę Nuka Coli dostajemy kapsel.